
16:
ヤミー十分強いんだけど、これでフルパワーじゃ無いってマジかよ
23:
ヤミーちょっと着地狩りきついな
42:
ヤミー後攻弱すぎない?
48:
ヤミー思ったより弱いな ティアラメンツやマリスほどじゃない 事前規制いらなかったろこれ
55:
先攻取ってヤミーゴチャゴチャ回してサレ
舐めてんのか
時間だけかかってデイリーなんも進まんやろがい!
舐めてんのか
時間だけかかってデイリーなんも進まんやろがい!
56:
ヤミーフィールド、禁止制限しやすくしてるな
最悪禁止すれば弱体化は確実だし
最悪禁止すれば弱体化は確実だし
61:
>>56
シンクロがどれもRだから
暴れ過ぎたらカプシー禁止にしてきそうと思ってる
シンクロがどれもRだから
暴れ過ぎたらカプシー禁止にしてきそうと思ってる
64:
>>56
シンクロ体もやすいからそっち禁止でもいい
シンクロ体もやすいからそっち禁止でもいい
91:
>>61
>>64
下級3種URは明らかに罠だよなあ
なんならリンクの制限を更にキツくしただけでシンクロできなくなるし
>>64
下級3種URは明らかに罠だよなあ
なんならリンクの制限を更にキツくしただけでシンクロできなくなるし
71:
ヤミー後攻弱い時点でtier1になることはなさそうじゃね?
74:
結局デフレ期続いたから環境上位居座れただけのテーマなんだよねヤミー
76:
ヤミーって今後他のテーマと混ざるとか特にないよね?
87:
ボコボコに規制されてるからヤミーはちょっと強いスプライトよ
101:
ヤミーリンク1効果使わなければ縛りつかないから出張性能あるよ
170:
ヤミー腕が出るデッキだから、今は弱く感じるかもしれないけど一月後はやばいぞ
173:
>>170
ありがとう!そう言ってもらえると嬉しい勇気出たわ
ありがとう!そう言ってもらえると嬉しい勇気出たわ
186:
デュエルライブで見ててもヒェってなるくらいめんどくさそうだなヤミー
相手ターンでも余裕でニビル落とせるくらい動くじゃん
相手ターンでも余裕でニビル落とせるくらい動くじゃん
195:
ヤミー強いな
紙で暴れるわけだ
紙で暴れるわけだ
205:
マリスから移ろうとしてるなら絶対物足りないと思うよヤミーは
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/yugioh/1767865788/

コメント一覧
コメント一覧 (29)
ドラテに弱いからまだキツいんじゃない
長引けば困る要素はあるんだろうが結局お手軽に貫通してワンキル打点押し付けて轢いてるのもよく見るし
シングル基準で考えたらコレでも強いぐらいじゃない
?
あとK9いる環境で強い部分もあったからK9来たら評価少し変わるはず
追加規制があるかは微妙なとこね
まあ環境テーマ達と互角に戦えるくらいのパワー程度だから、周年に向けてジェム温存したいなら環境テーマ既に持ってる人はわざわざ組む必要までは無いな
展開してはい終わりじゃないから出る側ではあるだろ
さっさと四肢をもがないと!(マリス並感)
最強ではない
全対面圧倒するタイプではない
感覚的にはマリスよりライゼオルに近い
テーマ内に万能無効が無くて捲り札連打に弱いのも同じ
雑多なランクマだとドラテの方が勝てるわ
レート上位とかの限られた環境になると強そう
ヤミーはマリライに強いのは良かった
メタがはっきりするDC2ndとかの方が輝くタイプかもな
基本的に誘発で抑えられなきゃ後攻はどうせ死ぬゲームだしな
誘発枠多いから後攻に誠意見せれる方だわ
完全に私怨です
普通に起点作られなければ弱いし、後攻での強みがあんまり無いやん
これはやっても、誘発効かないタイプのメタビ系に勝率出せないわけだし、簡単にSS制限かけられるやつ出ただけで終わるから強いとは言えなくないか
K9と言うより汎用誘発であるK9イヅナの発動条件をヤミーが踏まないのがK9環境での強い理由かと
厳密にはマシュマオが踏むけどK9環境だと踏んでも大丈夫な段階でマシュマオ使うことでケア可能
対してドラテは基本ルートで必ず踏んでしまうのでK9環境キツくなる
環境から減らしたからね
青眼ワンチャンありかもしれん
こんな設計ミスったぶっ壊れテーマをフルパワーで実装されてたまるか、ただのあたおかだよ
コメントする