
51:
昨日、全試合でG飛んできたな
まぁ俺も飛ばしたけど
早く制限に行くべきだよ
まぁ俺も飛ばしたけど
早く制限に行くべきだよ
53:
でもgは後攻の勝率を倍にしてくれる正義のカードってスレミンが
56:
Gは先攻の勝率も大幅に上げてくれるしな😎
57:
カード1枚で勝率が倍になるって悪じゃん
67:
Gは禁止でいいだろ
マルチャミーが代わりに出たし
持ち物検査しょうもない
マルチャミーが代わりに出たし
持ち物検査しょうもない
71:
マルチャミーでいいよなGはしょうもない糞カード
74:
Gは禁止でも良いけどGを禁止にするならデモンスミスもキトカロスもバロネスも禁止な
75:
>>74
望むところすぎて草
望むところすぎて草
79:
>>74
おうはやくしろよ
おうはやくしろよ
81:
>>74
展開系はGでバランス取ってるから最低限マルチャミー・G刷らないことには禁止に出来ないな
展開系はGでバランス取ってるから最低限マルチャミー・G刷らないことには禁止に出来ないな
141:
>>81
Gでバランスなんか取れてない定期
Gと展開系を大幅に規制しないといけないのにKONAMIが逃げてるだけだよ
Gでバランスなんか取れてない定期
Gと展開系を大幅に規制しないといけないのにKONAMIが逃げてるだけだよ
146:
>>141
完全にこれです
完全にこれです
77:
増Gは必要悪
92:
Gが無いと好き放題するタイプは基本的にマルチャミーもドロバも効くからな
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/yugioh/1764471847/

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コメント一覧 (70)
化石デュエルしたいなら勝手に過去レギュでやってりゃいいし、G禁止論者は何がしたいのかよく分からん
ほんコレ
G禁止にしたら本気で勝てるようになると思い込んでるんじゃない?
俺以外増殖するG禁止になるのが理想なんだけど☺️
禁止じゃなくて先行が投げられないようにエラッタするだけで良いのにな
毎回弾かれるかドロバされるわ。
先行番長の展開デッキ回して気持ちよくなりたいだけの連中だから
G受けして耐えてどうケアして勝つみたいな事を考えられないんだろ
でも彼らの言う通りにしたら初期のデクレアラー環境に先祖帰るだけだからまぁ有り得んけど
初手にG握れるデッキあるなら握ってやるよ
引ける確率5割もない芝刈りの素引き頼りのしょうもないデッキなんて自分が使いたくないし運良く引いただけの相手に芝刈られるのも嫌い
素引き頼りって何の工夫もできなくてつまらないから0ターン目にGサーチするテーマあれば教えてくれや
3の人って別に初手にG握れるかどうかの話をしてるんじゃ無くて
むしろ「なんでG使われたく無いのにG受けれるデッキを持たないの?」って話をしてるだけだから
話題が一ミリも噛み合ってないままお門違いな噛みつきになってるけど大丈夫か?
25がなに言ってるか意味がわからんかったが、普通にこの認識だよな
読み飛ばしたか自分の読解力に問題あるのかと思ったわ
G禁止マンは頭おかしくなってるから、ちょっとでも自分が否定されたと感じたら発狂してしまうんだ
25だよ
このスレのG禁止派は持ち物検査がくだらないって言ってる
3の言ってるGアレルギーの人がこのスレの人を差してるならG受けいいデッキを握るっていうのは持ち物検査に何の解決にもなってなくて持ち物検査の解決にはこうだよって書いただけ
3がスレと全く関係ないこと書いてたなら自分のレスは見当違いだけどそれなら自分じゃなく3がスレと関係ないこと書いたのが悪い
G握れるならG受けのいいデッキ使うってのは頭悪いぞ
そんなデッキが強い環境ならG居ないからな
せめて句読点使うとか改行してくれ
長いし読みにくいのも伝わらない原因になってると思うぞ
句読点とかどうでもいいから3が持ち物検査の解決案にG受けいいデッキを使えばいいと思ってるのを指摘しなよ
君たちがだれも指摘しないから句読点すら使えない俺が指摘する事態に陥ってるんだよ
君以外は皆3がここでした発言に問題あるとは思ってないんだよ
何でなんだろうね不思議だね?
読むに堪えないからスタートラインに立ってないって話をしたつもりなんだが…
とか言いつつふわん叩いてたタイプだろこいつ
スキドレ系のペンギンと特殊召喚封じの結界像使った上で召喚に反応してライザーでドローロックかましてくる陰湿なデッキは嫌われる要素しか無いだろ
g禁止するなら他のカード二桁枚数禁止で済むわけがない
トモダチ…???
むしろランクマでも使わずに抜けよマルチャミちゃんと来てるんだからさと思うわ
先攻Gは先攻が負ける確率を2分の1に減らすパワカだから禁止が妥当
ついでに誘発専用山札作ってメインと誘発どっち引くか決めれるようにしよう。
デュエルの価値ねえよ
シェアカードルール自体は面白いのに
Gのパワーと汎用性高過ぎて全チームGうらら墓穴固定で
何も面白くなってないし
ほんとにこれ
シェアカードルールとかいう面白要素を潰してる
あれは素人や実況しかみないやらない奴らレベルからみても考えが浅いのがわかりまくりなのにな
不思議だわ
お前らの方が誘発強く使ってんじゃねぇ!って話ではある
マルチャミーが弱すぎてG禁止にするほどのパワーがない
そもそも先行で完全に腐るのはシングル戦だときつすぎる 最大1ドローは許して
今後テーマ誘発もきてGのパワーが更に上がるんだよな
そもそも後攻が強くなりすぎるとワンショット頻発の虚無ゲーと化すわけで
もうすでにそうなってるだろ
展開するほど妨害とリソース回復両立できるせいで後攻ワンキル強要されてるに等しいわ
なら後攻を強くしすぎなければいいのでは?
言うて先行が強過ぎたら初期のデクレアラーやら最強ロンゴミやらみたいな
カードゲームとして恥じた方が良いレベルの代物になるだけだし
ドライトロンは時代遅れになって死んだし、極端な制圧カードは着々と規制されてるだろう?
G通るか通らないかゲーミング
この間96.6%だったぞ
後攻のデッキトップで引くフワロスがマジでゴミなんだ
先行で打てないだけの増Gでよかったのにな
効果範囲が局所的すぎる
これだなあ
勝てたとしても、G通りました勝ちましたじゃ何も面白くない
先行は抜いて後攻フル投入すればいい
マリスが紙で天下取れないのはこれが原因
妥協展開も強くてG受け良いテーマじゃないと環境トップにはなれない
散々言われてるだろうけどよくわからんゴキブリが最も使われ続けてるカードゲームってすごいわ
聞くまでも無く採用率として数字に出てるので
あと手札ランダムで戻すは要らんやろ…(せめて選んで戻せるならマシだったんだが
マッチ戦ならリスクも減るけどシングルのMDでこれは使いにくすぎる
さすがにGに比べて弱くしすぎた感あるよな
TCGも結局は超絶先行有利な環境になっちゃってるから必要悪な気がする
一方で先行が握ってるGが強すぎて終わってるので調整してほしい
どんだけ騒ごうが先行番長ゲー抑えるにはこいつおらんと話にならん
それは弱すぎる
普通に盤面にカードがある場合は使えない増Gでいい
問題視されてるのは先行が盤面制圧した後に使える増Gなんだし
汎用対策札入れて、通されたら全ツッパかサレンダーってのはただのパワカ。
ニビルのがよっぽど抑止力だろ。
大規模なデフレを敢行する予定がないなら今のまま準制限で腫物扱いしとくのが一番マシ
ゴキブリ=しぶといイメージがあるから色んな面で最強ってことなんかな…?いやないか
Gにマルチャミー条件付けてみれば?
それこそマルチャミとかいうカスの使い道無くなるやん
先攻が五枚以上使い道がないカードデッキに入れてるって大事じゃないか
マルチャミー刷っちゃったから商業的にそれやりづらいんかもな
マルチャミーがシングル戦で弱すぎたのが敗因
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