
793:
マルチャミーはとりあえず投げとくもの
798:
フワロスは諸説あるけどさすがにプルリアはスタンバイ投げ安定かな
801:
プルリアを即投げせずに滅びたのもいれば
フワG即投げして滅びた人もいる
ちゃんと誘発については光ったら押すではなくちょっとだけ投げ方考えようねって教訓にはなったな
フワG即投げして滅びた人もいる
ちゃんと誘発については光ったら押すではなくちょっとだけ投げ方考えようねって教訓にはなったな
802:
マルチャミー効果の分担下手すぎ問題
807:
マルチャミーもGもケアという概念が有るのと大量ドローができてしまうのが悪い
普通に条件を満たしたら捨てて2ドローとか3ドローで良かっただろ
5ドローだの10ドローだのできてしまうのは結局規制の原因にしかならん
普通に条件を満たしたら捨てて2ドローとか3ドローで良かっただろ
5ドローだの10ドローだのできてしまうのは結局規制の原因にしかならん
816:
マルチャミーは2種でよかったな
手札と墓地、デッキと除外の2種
手札と墓地、デッキと除外の2種
817:
効果全統合したマルチャミー・ゴキブロスだけでいいだろ
なんで分裂させんだ
なんで分裂させんだ
818:
今からでも間に合うからマルチャミーG作ってG禁止にしてくれ
819:
G禁止にして後攻限定のG出せばいいだけだったよね🤔
820:
本当に必要なのはマルチャミードロバかな…
828:
>>820
これは思うわ
G止めに使われてるのはさすがに不健全すぎるしなによりこちらの後攻1ターン目に敵にドロバ通されれたらもう本当になす術がない
これは思うわ
G止めに使われてるのはさすがに不健全すぎるしなによりこちらの後攻1ターン目に敵にドロバ通されれたらもう本当になす術がない
821:
マルチャミーは2回投げれるとかいう
汚物テキストのせいで強くも出来ないし終わってる
汚物テキストのせいで強くも出来ないし終わってる
822:
Gにマルチャ制約付けたもの出してG禁止で良かったのに無能が分裂とかいういらないことするせいで
Gは禁止に出来ないしドロー誘発が増えただけという
Gは禁止に出来ないしドロー誘発が増えただけという
823:
デッキ・EXデッキが範囲のフワロスが優秀すぎる
829:
違う種類のマルチャミなら2枚まで投げれる制約の方が面白かったろうな
フワロス連投つまんなすぎ
フワロス連投つまんなすぎ
835:
てか誘発は全部マルチャミー条件でいい
誘発で盤面弱らせても誘発ホイホイ投げて来るのおかしい
誘発で盤面弱らせても誘発ホイホイ投げて来るのおかしい
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/yugioh/1764262759/

コメント一覧
コメント一覧 (23)
結局Gが準制限になった分フワロス1枚入れとくかっていう編成が多い
下位互換???
意味分かって言ってないね
あーはいはい、いろいろ違いはあるから完全に下位互換ではないですねー
説明不足でごめんねー
煽りたいだけの少し頭の弱い人だから無視していいよ
完全下位互換って書いたわけじゃないのに変なのに絡まれて気の毒だな
仕事できなさそう。
現実だけじゃなくここでも誰も味方してくれてなくて草
まあ6は言葉のチョイスを間違えただけだもんな
1の発言自体はこの記事からはちょっとずれてる
どうせこういう層は先行番長デッキしか使ってないと思う
それが一番シングル戦のゲームとしてはしょうもないから誘発でバランス取る事自体は妥当だとは思う
ただ、その分ゲーム性としてはちょっと複雑すぎる所あるのでライゼオルみたいなのはやりすぎだけど
そこよりちょっとパワー落として簡単な強いデッキぐらいは用意してやっても良いんかな感はある
有利な先攻を咎めるための誘発自体に文句はない
先攻側が盤面+誘発の手数で詰ませてくるのがクソ
追加ドローだの多すぎる誘発枠のせいで結局やってること過剰制圧と変わらんのだわ
妥協盤面如き余裕で捲くられる
3種1枚ずついれて、相手の出方見ながら選択する幅が多少出るんだが。
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