
275:
初期のエルドはスキドレセンサー3枚入ったし更に勅命も生きてた最強デッキだったもんな
多分アレを超える罠パカはMD史上存在しない
多分アレを超える罠パカはMD史上存在しない
277:
>>275
壺ガン積みできたのも強すぎる
壺ガン積みできたのも強すぎる
279:
バック除去一発で死ぬエルドとか雑魚フギw
バック除去入れない方が悪い?真の強者は「入れても無駄」
バック除去入れない方が悪い?真の強者は「入れても無駄」
288:
>>279
いやあ全盛期エルドの方がフギンより強いと思う
ルーンは何だかんだフギンに誘発当てたら止まることも普通にあったし
いやあ全盛期エルドの方がフギンより強いと思う
ルーンは何だかんだフギンに誘発当てたら止まることも普通にあったし
280:
罠パカ最強はエルドじゃなくてルーンじゃないの流石に
エルドは神宣引いてないと羽根1枚で終わるじゃん
エルドは神宣引いてないと羽根1枚で終わるじゃん
283:
>>280
勅命ぱかw
勅命ぱかw
284:
>>280
テーマ内にカウンタートラップがあるんやで
テーマ内にカウンタートラップがあるんやで
290:
実質どうだっけかなエルドとフギン
もううろ覚えだわ
1つ確実に言えることはやっぱりルーンの方が遥かに不快感強かった
もううろ覚えだわ
1つ確実に言えることはやっぱりルーンの方が遥かに不快感強かった
292:
初期エルドは自分にも影響あるセンサーが2軍永続で他がドンドン規制されてったからセンサー出さざるを得なくなったんじゃないっけ
296:
>>292
いうてエルドは自前のギミックで要らない永続どかせるからまあ
いうてエルドは自前のギミックで要らない永続どかせるからまあ
295:
そりゃ全盛期エルドは全盛期ルーンと比べて使える永続罠もドロソも豊富だし
298:
エルドはあんなのでも殴り合いはしてくれたからな
300:
エルドが1番活躍したのは多分ハリラドンが暴れた時期
311:
ルーンよりエルド強いって言ってる奴って通ったら強い先行番長強いって言ってるのと同じタイプ
自前でドローしまくれてバック除去ケア出来るルーンと比較にもならんわ
なんなら今全盛期エルドいても言うほど強くない
自前でドローしまくれてバック除去ケア出来るルーンと比較にもならんわ
なんなら今全盛期エルドいても言うほど強くない
317:
青眼のファンデッキ組んで絶望していた人にエルド勧めてたな
罠パカは『希望』なんだよ
罠パカは『希望』なんだよ
323:
そんな青眼が今エルドボコボコに出来るようになったんだな😭
325:
仮にタイラント出てきたら普通の構築のエルドならエルドビームくらいしか対処ない?
330:
>>325
エルドビームじゃなくてもエルドパワーアップでギリギリ殴り勝てるんじゃね
ビームの方は墓地のネオブルーで防がれるし
エルドビームじゃなくてもエルドパワーアップでギリギリ殴り勝てるんじゃね
ビームの方は墓地のネオブルーで防がれるし
333:
>>330
ああ打点でギリギリ勝ててるか
ああ打点でギリギリ勝ててるか
337:
エルドリッチ確かに持久力は折り紙付きだけど、今の環境じゃ返し1ターンを乗り切る力が足りねえわ
永遠に輝けしにドラゴンズバインドにコンキスタドール構えても月光に越えられて負けたわね
永遠に輝けしにドラゴンズバインドにコンキスタドール構えても月光に越えられて負けたわね
343:
>>337
新規どうやって使うん?
新規どうやって使うん?
430:
>>343
アンヘルカイドをリンク変換してエルレイコンキスタ出す
貴きは短期戦や捲りなら対象取らないバウンスする
持久戦ならリソース回復しまくる
アンヘルカイドをリンク変換してエルレイコンキスタ出す
貴きは短期戦や捲りなら対象取らないバウンスする
持久戦ならリソース回復しまくる
340:
エルドは実は持久力もあんまないぞ
新規来て多少マシになったけどリソース回復手段に乏しいから
新規来て多少マシになったけどリソース回復手段に乏しいから
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/yugioh/1764215194/

コメント一覧
コメント一覧 (39)
エルドにセンサーは割とあるある構築なのに知らないのエアプ過ぎるだろ…
パカって勝てるなら別にエルド罠なんて使う必要ないからね
いや多分相手の動きを封じるのと、自分でいつでも剥がせるから入れてるんじゃない?
アンワとも相性良いし、センサー効く相手ならエルドの35打点1体だけで倒せる
相手が全く展開できなきゃエルド単騎で殴ってりゃ相手死ぬし無問題
今の環境に全盛期エルドがいても多分後攻は勝てない
まぁ後手でパカっても意味ないからあんまり使われてなかったんだけどもね
エルドはなんだかんだでビートダウンしてくるから言うて嫌悪感はない
永続罠に隠れっぱなしで飛び道具撃ってくる神碑は勝っても負けても面白くない…
エルドはエルド本体を墓穴とかで除外すれば負け筋減らして勝ち筋拾えたこともあったからね
ルーンはそれが無い
実際規制すべきと判断されたイージーウィンカード使って煽られてもなぁ…w
でも負けちゃうんでしょ?w
だから滅びた
全盛期ルーンはその辺クソの極み
展開ルートの暗記みたいな面倒なのなしで使えるのは楽しいけどね
帰ってきて良い時代があるとしたら相手フィールドの表側表示の魔法、罠カードをリリースして特殊召喚できるうらら並みの汎用が出たときだけ
トラップ・イーター
罠カードだけやん
勅命の話するなら魔法の事はどうでもよくね?
本当にそう思ってるの???
罠だけよりも魔法も含めて除去できる方が遥かに汎用性高いが?トラップイーターが魔法罠両方対応なら入れる人は段違いに多くなるわ。
今の時代はフィールド魔法にサーチ付いてたりするから尚更使いやすい
そもそも表側の魔法罠しか消せないカードが弱い
トラップイーターは通常召喚すらできないんだ
正直魔法カードに対応してようがゴミなんだ
制限だけど虚無空間と勅命もあったしマジで罠パカの黄金時代だったよな
永続減ってからは使われてたけど
センサーが入るようになったのは相剣増えてからやな
そもそもエルドが強かった時期はセンサー先だけカードだったからな
後手で使っても禄に捲れない盤面作る展開デッキの方が大多数だったし
後手で使っても盤面捲れて強かったから割拠御前の方が先に規制されたわけで
ハイネのフリチェ破壊やアルルのバウンスで相性悪くなかっただけなんだけども。
罠パカとはずれちゃうけどやっぱテーマの自力が違う
でもデッキとしてはたぶんルーンのが強い
Exも使わない関係上、月光が3枚超えれる手札がある確率0じゃないけど、バカ低いぞ
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