
124:
tskの配信見てると後攻まくり結構してなイカ🐙?
132:
>>124
あいつ環境デッキしか使わないじゃん
蟲惑魔でまくってみろよ
あいつ環境デッキしか使わないじゃん
蟲惑魔でまくってみろよ
139:
>>132
無茶言うな草
無茶言うな草
127:
後攻もスネークアイのがまだ捲れたけどマリスは大量ドローで盤面処理してもキツいね...
144:
後攻ドロー廃止して6枚からスタートしてくんないかなぁ
誘発で止めないとゲームになんないのにトップ誘発が弱すぎるにょ
病気のジェネレイドとか言ってる場合じゃないで
誘発で止めないとゲームになんないのにトップ誘発が弱すぎるにょ
病気のジェネレイドとか言ってる場合じゃないで
150:
>>144
普通に6枚スタートかつ後攻ドローありで解決するからな
それでも先攻の勝率は5割余裕で超えるしやらない意味ないわ
普通に6枚スタートかつ後攻ドローありで解決するからな
それでも先攻の勝率は5割余裕で超えるしやらない意味ないわ
538:
やっぱり指名者2種禁止が一番後攻も救われるんじゃないかな…
まあトライデッキにも入ってたししばらくは今の枚数から減らすつもりはないんだろうけど
まあトライデッキにも入ってたししばらくは今の枚数から減らすつもりはないんだろうけど
619:
自分が先攻取れれば楽しい🤗
後攻なら地獄🤮
後攻なら地獄🤮
644:
大抵のゲーム先行の方が有利って聞くけんど今の遊戯王の先行後攻って格ゲーで例えるなら数回に1回コントローラーが一切反応不能になってただボコられとるのを眺めるしかないんよな🤔
有利不利以前にゲーム体験として厳しいで🤔
有利不利以前にゲーム体験として厳しいで🤔
690:
後攻のためにGが許されてるってんならそれを弾ける定番汎用が6枚入ってるのはおかしいだろ
728:
永遠にマスター5から上がらん
後攻無理すぎる誘発は大体貫通されるし
後攻無理すぎる誘発は大体貫通されるし
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/yugioh/1753778011/

コメント一覧
コメント一覧 (23)
エラッタがいいけどG禁止でも構わんからとりあえず手札誘発を弾くんじゃねえ
ドミナスシリーズを10種類くらい作る方向で墓穴を弱体化させるつもりならまあそれでもいいが
お前が言い続けて何になるんだよw
規制は環境のバランス調整のためにするんであってお前のお気持ち満足させるためにやるんじゃねーよw
誘発弾けなくなったら後攻有利になって先攻が虚無になるだけじゃんね
いやまぁ君が先攻虚無ゲーが良いなら知らんけど、それなら後攻有利なポケポケとかシャドバやってたらいいんじゃね?
つーか後攻有利ゲーがクソってのは天盃の時にみんな味わったはずなんだがな
先攻有利を異常に嫌うやつの気が知れん
後攻有利がクソなんじゃない、天盃がクソなんや…
先行有利は別にいいけど有利過ぎんのが気に入らないって人が多いんじゃね?
先攻側も同じように手札誘発投げられますけどなんで後攻有利って断言できんの?
世界大会のデータですら「Gが通った上でもなお後攻が不利」なんだぞ
お前の言うような誘発だけで後攻が先攻抑え込むゲームなんて現状のカードプールではあり得ない
ついでに言うと世界大会は墓穴を積める枚数が減っててこの結果だからな
通った時の後攻勝率はちゃんと上がってるんだから指名者なんか過剰なんだよ
指名者禁止は同意。先行の露払いとしてはあまりに強力すぎる。
俺誘発→相手墓穴→俺ロンギ→相手抹殺で防御札全部弾かれた時はスマホ投げそうだった。
あいつら手札誘発ならまだマシだったが速攻魔法だと先行有利助長がひどい
指名者禁止しろ!って騒いでるアホは余計に格差が広がること、もしそうなったらテーマの貫通力が更にインフレするだけってこと分かってないからな(笑)
ただ抹殺は生きててもテーマ格差を広げてるから禁止すべきだと思うんだよなぁ
誘発枠が多くてミラー機会も多い環境デッキで使うほどパワーが高まるデザインだからさ
それ一強環境にならんようゲームを提供するデザイナーが気を付けようねで終わる話やん
墓穴は残ってたほうが格差縮まるけど、抹殺は禁止にしたほうが格差縮まるよ
結局禁止しろマンの思い通りになんてならないのによくやるよ
公式はこのカードをどう考えているのか
それがカードゲームなのかは不明だが
まあ先攻取られたら即サレして次行くのが気持ち楽でええな
誘発での空中戦や投げて抗った争うのは好きなのにどんどん上がるハードルの高さと指名者はもうねどうにもならない
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