
220:
そもそも先攻制圧か後攻ワンキルかの二択しか無いのがおかしいんだよこのゲーム
もうちょっとお互いターンのやり取りしながらテンポアドバンテージを取り合う方向のバランスに寄せられんのか
もうちょっとお互いターンのやり取りしながらテンポアドバンテージを取り合う方向のバランスに寄せられんのか
228:
>>220
そんなんやってたのもう20年くらい前とかだろ
始める時期がちょっと遅かったな
そんなんやってたのもう20年くらい前とかだろ
始める時期がちょっと遅かったな
229:
>>220
カードの使用にコストもクソもないシステム上
どうあがいても初ターンの核ゲーにならざるをえんぞ
カードの使用にコストもクソもないシステム上
どうあがいても初ターンの核ゲーにならざるをえんぞ
231:
>>220
でもお前らターンのやり取りしながらアド取り合うルーン嫌うじゃん
でもお前らターンのやり取りしながらアド取り合うルーン嫌うじゃん
235:
>>231
お前全力なら永続でロックしながら2~3ターンでLOするやり取りもクソもないデッキやん
お前全力なら永続でロックしながら2~3ターンでLOするやり取りもクソもないデッキやん
232:
>>220
どんなカードゲームも行き着く先は速攻だよ
だから最近生まれたカードゲームをやるといいよ
どんなカードゲームも行き着く先は速攻だよ
だから最近生まれたカードゲームをやるといいよ
344:
>>232
逆アポロさんは存在しないんだね…
良かった…
逆アポロさんは存在しないんだね…
良かった…
226:
昔の素引き運ゲーの遊戯王が良き遊戯王だからな😎
233:
まあ遊戯王ってテニスでいえばアプローチで体勢を徐々に崩しつつラリーをしてからフィニッシュショット決めるってよりかは
サービスエースとリターンエースどっちを決めるかみたいなゲーム性よな、そのサービスエースとリターンエースを取るための事前準備が死ぬ程重要だけど
サービスエースとリターンエースどっちを決めるかみたいなゲーム性よな、そのサービスエースとリターンエースを取るための事前準備が死ぬ程重要だけど
245:
遊戯王はマナ制のゲームのターンやり取りを凝縮してるだけってよく言われるがマナ制のゲームをデュエマぐらいしか知らないから何とも言えん
確かにデュエマは大体先攻が踏み倒しやループで轢き殺してるけど
確かにデュエマは大体先攻が踏み倒しやループで轢き殺してるけど
258:
>>245
マナ制のゲームは最終的には踏み倒しに行き着くからなぁ、もしくはマナを加速しまくるか
ポケポケも話題になるけど、ファイヤーexとかカスミとかあれマナ制でいえばマナ加速に当たるもので強い強い言われるし
マナ制のゲームは最終的には踏み倒しに行き着くからなぁ、もしくはマナを加速しまくるか
ポケポケも話題になるけど、ファイヤーexとかカスミとかあれマナ制でいえばマナ加速に当たるもので強い強い言われるし
250:
結局マナ制のゲームもマナ3~4つくらいあればゲーム終わるからな
先にマナ貯めたほうが勝つわ
先にマナ貯めたほうが勝つわ
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/yugioh/1732680473/

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コメント一覧 (31)
それで毎回相手とやりとりしてるなんて思ってる人はちょっとねえ
多分そういうのは他ゲーエアプやろ
実際は違ってもやりとり出来てるって認識が大事なんだよ
ゲームなんて楽しめればいいし納得できればそれでいい
そういうライト層を沢山抱えるべきであって否定するような奴がゲームをオワコンにさせていくんだよね
そのライト層が圧倒的に多いのが遊戯王の強みだから多分そこは問題じゃない気はするけどね
基本カードゲームってガチよりになりやすちからガチとカジュアルがはっきり別れてるのって遊戯王くらいだし
あのさぁ…マナ置いてるだけとか極端すぎない?
なんで遊戯王ユーザーってこう都合がいいように話すのかね
その前に遊戯王アンチが散々都合の良いように他ゲー美化して叩いてきたからだろw
ほんこれ。わけわからん叩きが無ければ遊戯王関連の話で他のカードゲームの話題なんて基本出ない
一度アド差が開いたら毎ターンのドローだけじゃどうにもならない時がある
遊戯王なら即サレしてるけどね
即サレしてるから落としてる試合も多いぞ、多分
それ話に何か関係あるんか
マナ制のゲームはそんなもんよ。先に動ける方が有利になる至極当たり前の道理
語りたがりもヤミツキになってるからな
タイムトラベル系のイベントで実感したと思うけど昔の遊戯王もズルズル長引いてるだけで先にアドバンテージを取った側が勝って終わりよ
デュエマはトリガーがあるからワンチャン後手も捲れるのがいいよな
シャドバみたいなのは先手で理不尽押し付けた方が勝つけど
デュエマはトリガーあるからいいんじゃなくてトリガーお祈りになるのがクソなんやで。遊戯王でいう初手お祈りと変わらん
そのトリガーあるからって理論だと遊戯王にも誘発あるからって話にならないか?
マジで他を知らない、極論持ち出した屁理屈とかで擁護する意味
逆転の為のプランニングやプレイングの積み重ね(ターン数でのプレイ)というカードゲームの楽しさ、というよりプレイヤーなら分かる部分がロクに出てこない時点でお察し
マジで遊戯王の表面しか知らない人が、少し昔の遊戯王や他Tcgを語っているってバレバレ
だってターン数圧縮されてるだけで逆転の為のプランニングやプレイングの積み重ねも
現代遊戯王で普通にあるから比べるなにもなくないか
逆にそういうやり取りを拒否するタイプのデッキは嫌われがちなわけだが
それをやり取りだと思ってしまう時点で遊戯王に毒されてる、俺もお前もな
ヴィンテやろうぜ
って流れだと思うんで、まずは後攻ワンキルを抑制してくれや
実際の変遷はマジでこれなんだよな
展開力が上がっていって数枚から8千削り取る動きのハードルが下がっていって、それに対抗するために先攻の盤面強化が模索されてきた
有名なサモサモキャットベルンベルンの呪文からTG代行天使のワンショット、あの辺あたりから油断したら後攻ワンキルが飛んでくる時代になった感
主人公の右手が光って大逆転するシーンが後攻ワンキル
アニメさながらのなりきりシーンができるのが遊戯王
ターン渡したらお互いに回復でもいいし。
即サレの殆どがトップドローの解決に期待するより、
待ち時間の長さでタイパの悪さを感じるからだと思う。
悪いのは先行制圧できるゲーム性であって思考時間減らすのは悪手だし主流のデッキはそんなに展開に時間使わないからデッキ選択の幅を更に狭めるだけ
どのみち制圧されて帰ってくるからタイパよくならないよ
それやったら弱いから普通に展開札である原罪宝をサーチ先にして蓋するしかないっていう
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