1
220:
そもそも先攻制圧か後攻ワンキルかの二択しか無いのがおかしいんだよこのゲーム
もうちょっとお互いターンのやり取りしながらテンポアドバンテージを取り合う方向のバランスに寄せられんのか

228:
>>220
そんなんやってたのもう20年くらい前とかだろ
始める時期がちょっと遅かったな

229:
>>220
カードの使用にコストもクソもないシステム上
どうあがいても初ターンの核ゲーにならざるをえんぞ

231:
>>220
でもお前らターンのやり取りしながらアド取り合うルーン嫌うじゃん

235:
>>231
お前全力なら永続でロックしながら2~3ターンでLOするやり取りもクソもないデッキやん

232:
>>220
どんなカードゲームも行き着く先は速攻だよ
だから最近生まれたカードゲームをやるといいよ

344:
>>232
逆アポロさんは存在しないんだね…
良かった…

226:
昔の素引き運ゲーの遊戯王が良き遊戯王だからな😎

233:
まあ遊戯王ってテニスでいえばアプローチで体勢を徐々に崩しつつラリーをしてからフィニッシュショット決めるってよりかは
サービスエースとリターンエースどっちを決めるかみたいなゲーム性よな、そのサービスエースとリターンエースを取るための事前準備が死ぬ程重要だけど

245:
遊戯王はマナ制のゲームのターンやり取りを凝縮してるだけってよく言われるがマナ制のゲームをデュエマぐらいしか知らないから何とも言えん
確かにデュエマは大体先攻が踏み倒しやループで轢き殺してるけど

258:
>>245
マナ制のゲームは最終的には踏み倒しに行き着くからなぁ、もしくはマナを加速しまくるか
ポケポケも話題になるけど、ファイヤーexとかカスミとかあれマナ制でいえばマナ加速に当たるもので強い強い言われるし

250:
結局マナ制のゲームもマナ3~4つくらいあればゲーム終わるからな
先にマナ貯めたほうが勝つわ



参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/yugioh/1732680473/