2

323:
後攻用デッキないから組み立てのみかんこ持っていってみたらラビュの闇ウイルスでGGされたわ
このイベントってつまんなくね?

324:
>>323
3回だけやし深く考える必要はないぞ

325:
3回相手のサレ待つイベントやし

327:
面倒だから
先行チューンピュと後攻チューンピュを持って言ってすぐ終わらせた

328:
シモッチ持って行って先攻出るまで即サレですぐ終わる

329:
VVで先攻とっていつもの展開が一番楽
玉か拮抗でもなきゃ勝ち

330:
サレンダーするだけで相手に感謝されるイベント

331:
そうかVVも悪くはないな
拮抗はどいつも搭載されてそうやけど

332:
トライアルはいつもと違うことやろうという気概は評価したいがいかんせん3勝すらキツいようなルールばっかりや
やっぱプレーンな環境でやるのが1番なんやなって

333:
相手は大抵ピュ想定やからあんま飛んでこんで拮抗

334:
先攻取ったら全部切断されたから後攻だけ考えた方が楽やぞ

335:
>>334
それなら先行3回でるまで切断したほうが早くね?

336:
後攻だと相手の展開見る時間が無駄すぎる

337:
後攻用の事故札抜いた先行デッキの展開とか見てられんからな

338:
後手はほぼ誘発で心折にいくぐらいのがワンチャン良さそう

339:
ゴーラッシュで相手の先攻時間の暇潰しすればええ(適当)

341:
結局月光で3回先攻とってカリユガして終わったわ
後攻の意味がまるでなかった

342:
レンタル限定とかも気の知れた相手とやる分にはちょっと面白そうに見えるけどルムマでやれないからマジでなんの意味もないわ

344:
レンタルデッキ制の回は本当につまらん
知らないデッキの回し方理解するのクソだるいから相手の萎えサレ待ちになる

346:
面白くなりそうでやってるわけやないからな
先行後攻問題の実験としてやってるだけやろうしな

347:
まあ使用率はダブルデッキで個別に出てそうやな

348:
知らん奴とのデュエルで縛りプレイまがいのことさせられるの不快でしかないからな
3戦だけで終わるから運営もそこらへんはわかってるんやろけど

351:
ダブルデッキがトライアル形式なのも楽しませる意図じゃないのが伝わる



参照元:https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1696587873/