
595:
閃刀姫なんでこんなだめなの、もっと強いと思ってたわ
ましょうどうが強かっただけ?
ましょうどうが強かっただけ?
597:
>>595
手札誘発が強かっただけ
手札誘発が強かっただけ
598:
>>597
誘発自体は今でも変わってないけど
誘発自体は今でも変わってないけど
605:
>>598
誘発を取り巻く環境が変わってる
妨害貫通に長けたスプライト、そもそも誘発が刺さらず相性も終わってるルーンが環境だから初動の遅さを手札誘発でカバーする閃刀姫は環境に合ってない
誘発を取り巻く環境が変わってる
妨害貫通に長けたスプライト、そもそも誘発が刺さらず相性も終わってるルーンが環境だから初動の遅さを手札誘発でカバーする閃刀姫は環境に合ってない
618:
>>605
今より誘発が刺さってたはずのMD初期から戦闘機は弱かったけど…
今より誘発が刺さってたはずのMD初期から戦闘機は弱かったけど…
631:
>>618
昔も強くない、ただ今はもっと弱い、それだけのお話
特にルーンとの相性が悪いのが致命的
昔も強くない、ただ今はもっと弱い、それだけのお話
特にルーンとの相性が悪いのが致命的
636:
>>598
敵が強くなってんだよ
初期は鉄獣、その後は相剣、少し前は烙印とカモが多かったけど、斬機とか増えてきた辺りで勝ち筋消えたし
敵が強くなってんだよ
初期は鉄獣、その後は相剣、少し前は烙印とカモが多かったけど、斬機とか増えてきた辺りで勝ち筋消えたし
601:
>>595
そもそもマッチじゃない時点で強さの6割くらいが消えてるから
そもそもマッチじゃない時点で強さの6割くらいが消えてるから
649:
>>595
誘発組み込める強いテーマが増えたからじゃね
今までも閃刀は死体を誘発で無理やり動かしてるゾンビデッキって揶揄されてたけど誘発組み込んだ上で生き生き動く強いテーマが増えたからお役目御免になったとか
誘発組み込める強いテーマが増えたからじゃね
今までも閃刀は死体を誘発で無理やり動かしてるゾンビデッキって揶揄されてたけど誘発組み込んだ上で生き生き動く強いテーマが増えたからお役目御免になったとか
620:
MD初期に攻略サイトで閃刀姫がオススメされてたな
643:
ゲーム初めてすぐに閃刀姫ってのは悪くないと思う
デッキ強化に使うURがほぼ誘発と捲り札でしょ
デッキ強化に使うURがほぼ誘発と捲り札でしょ
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/yugioh/1678275574/

コメント一覧
コメント一覧 (26)
閃刀姫の審判や閃刀姫の泉みたいなヤケクソ強化か、それなりの有能新規複数とパーツ交換しなきゃ甦る事は無い
蘇る必要無いじゃん
姫ならラビュリンスに居るし
必要だったのは閃刀魔法を速攻魔法扱いにしてかつ手札からも発動できるようにするフィールドないし永続なのに来たのはコレっていう
賢者はせめて闇だったらアザレアから繋がって一応デッキになったのにな
その頼みの綱のアンカーがスプライトキャロットで簡単に止められる環境じゃ生きていけない
エンゲージとカガリが無制限になってもスプライトやルーンには勝てねえだろ
まぁ、下品なデッキだったよね
オルターガイストみたいにアドを積み重ねてくデッキだから初速が遅いのはどうしようもない
リンゲージきてからはアクセス無くても結構打点出るようになったぞ
手札誘発なきゃ捲くり札一枚で0妨害になるってやばすぎるでしょ
閃刀姫に限らず魔法罠に頼るタイプのデッキは本来バック割りで特殊敗北するのは仕方ないのさ
ギャグマンガ日和みたいなんだよあいつ
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