1
221:
ところでホープレンタルって4シンクロのやつ装備した4000打点のロードウォリアー超えれるの
HEROはモグラ引けたら除去出来るはず

235:
>>221
ライオホープレイにZWをペタペタ張り付ければ簡単に4000くらい超えるよ
打点半分にできるし

242:
>>235
さすがにいけるか
結構要求値高いな

239:
>>221
最強の盾があるからホープだのに装備すれば抜けるで

227:
原作を模したカードなのは分かるがライオホープレイだけは出禁の方が良かったわ
普通テストプレイで強すぎるって感じないもんか

240:
ライオホープレイ強すぎワロタ
これ出したらほぼ勝ちだろ
こいつ一匹だけ違うステージで戦ってる

251:
>>240
令和のカードで比較してもえぐい制圧持ってるからな…

290:
>>240
1人だけ11期産切り札使えるの草なんだ

294:
>>240
こちとらネクロダークマン必死こいて墓地に送ってネオス出してるってのによぉ!

247:
ライオなんかほぼ出ないだろと思うけど、HEROが融合引くのと変わらん感じで出てくんだよなRUM

248:
アニメでライオアームズは使ったけどライオホープレイなんてパチもんは使ってないんだよなあ

254:
ライオホープレイはMDサービス開始当初の環境なら余裕でプラ1いけるくらいのパワーあったからな

293:
ライオほんと強すぎて勝てる気しませんわ
no title

299:
ライオなきゃいい感じだったのにな
いやまあ遊星は弱いけど

300:
対象耐性と破壊耐性付与したライオホープ君突破する方法あんの?

306:
>>300
ヌメロンフォースでビヨンドを出せばライオと装備魔法全部無力にできるから勝てる

309:
>>300
こっちもホープ出すしかあるまい
ヴィクトリーなら倒せそう そこまで繋がるか知らんが

301:
3戦してライオホープレイ出なかったわ
ヴィクトリーは出されたけど

308:
2回モンスター無効飛ばせて耐性付与もできるライオはオーバースペックだけどすぐ終わるイベントだしまあ

327:
構築のホープからZW出てくること殆ど無いし、ライオも入ってないのが多いけど、実際出てくると書いてあることは割と強いよな……

344:
ライオホープレイ入れるんなら十代と遊星にも…と思ったけどあのデッキで出せる気しねえや

345:
というかライオホープの②の効果そのターンの間だけでもないのに相手ターンにも使えるの強くね?

346:
ライオホープレイとか結局出さずに3勝終わったし、なくてもホープが一番強い

347:
ガガガ系が結構な事故起こすけど他のレンタルもそんなもんだしこのレギュレーションだとライオホープレイなくてもホープだけで十分強いよね

348:
ライオホープレイは一応アニメ再現カードだからな…

349:
素のホープでも装備つけとけば相手のデッキに解答1,2枚あるかどうかとかそんなもんな気がするしライオどうこうじゃなく強いよ

359:
ライオホープレイ消滅させてHEROジャンドをもう少し強化してまたやって欲しい
ライオホープレイはアニメだとライオアームズとホープレイを場に並べて初めて成立する状態だったのに
OCGだとRUM1枚で出てくるのがほんと解釈違いなんすよね

365:
遊星デッキはそもそもシンクロ出来るのがホープデッキでライオホープレイ出すくらいの難易度やん!

453:
しれっとEXにいるライオホープってわりと最近のカードだもんな
サンライザーとかと時期変わらないんじゃなかったか

667:
ライオホープレイでガチガチに装備固めて打点上げて勝ち確だと思ったらバイバイダメージで瞬殺された

678:
ただでさえ出た当時ですらVでよくね?って言われてたヴィクトリーがライオのせいで更に存在意義が



参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/yugioh/1677756370/