
221:
ところでホープレンタルって4シンクロのやつ装備した4000打点のロードウォリアー超えれるの
HEROはモグラ引けたら除去出来るはず
HEROはモグラ引けたら除去出来るはず
235:
>>221
ライオホープレイにZWをペタペタ張り付ければ簡単に4000くらい超えるよ
打点半分にできるし
ライオホープレイにZWをペタペタ張り付ければ簡単に4000くらい超えるよ
打点半分にできるし
242:
>>235
さすがにいけるか
結構要求値高いな
さすがにいけるか
結構要求値高いな
239:
>>221
最強の盾があるからホープだのに装備すれば抜けるで
最強の盾があるからホープだのに装備すれば抜けるで
227:
原作を模したカードなのは分かるがライオホープレイだけは出禁の方が良かったわ
普通テストプレイで強すぎるって感じないもんか
普通テストプレイで強すぎるって感じないもんか
240:
ライオホープレイ強すぎワロタ
これ出したらほぼ勝ちだろ
こいつ一匹だけ違うステージで戦ってる
これ出したらほぼ勝ちだろ
こいつ一匹だけ違うステージで戦ってる
251:
>>240
令和のカードで比較してもえぐい制圧持ってるからな…
令和のカードで比較してもえぐい制圧持ってるからな…
290:
>>240
1人だけ11期産切り札使えるの草なんだ
1人だけ11期産切り札使えるの草なんだ
294:
>>240
こちとらネクロダークマン必死こいて墓地に送ってネオス出してるってのによぉ!
こちとらネクロダークマン必死こいて墓地に送ってネオス出してるってのによぉ!
247:
ライオなんかほぼ出ないだろと思うけど、HEROが融合引くのと変わらん感じで出てくんだよなRUM
248:
アニメでライオアームズは使ったけどライオホープレイなんてパチもんは使ってないんだよなあ
254:
ライオホープレイはMDサービス開始当初の環境なら余裕でプラ1いけるくらいのパワーあったからな
293:
299:
ライオなきゃいい感じだったのにな
いやまあ遊星は弱いけど
いやまあ遊星は弱いけど
300:
対象耐性と破壊耐性付与したライオホープ君突破する方法あんの?
306:
>>300
ヌメロンフォースでビヨンドを出せばライオと装備魔法全部無力にできるから勝てる
ヌメロンフォースでビヨンドを出せばライオと装備魔法全部無力にできるから勝てる
309:
>>300
こっちもホープ出すしかあるまい
ヴィクトリーなら倒せそう そこまで繋がるか知らんが
こっちもホープ出すしかあるまい
ヴィクトリーなら倒せそう そこまで繋がるか知らんが
301:
3戦してライオホープレイ出なかったわ
ヴィクトリーは出されたけど
ヴィクトリーは出されたけど
308:
2回モンスター無効飛ばせて耐性付与もできるライオはオーバースペックだけどすぐ終わるイベントだしまあ
327:
構築のホープからZW出てくること殆ど無いし、ライオも入ってないのが多いけど、実際出てくると書いてあることは割と強いよな……
344:
ライオホープレイ入れるんなら十代と遊星にも…と思ったけどあのデッキで出せる気しねえや
345:
というかライオホープの②の効果そのターンの間だけでもないのに相手ターンにも使えるの強くね?
346:
ライオホープレイとか結局出さずに3勝終わったし、なくてもホープが一番強い
347:
ガガガ系が結構な事故起こすけど他のレンタルもそんなもんだしこのレギュレーションだとライオホープレイなくてもホープだけで十分強いよね
348:
ライオホープレイは一応アニメ再現カードだからな…
349:
素のホープでも装備つけとけば相手のデッキに解答1,2枚あるかどうかとかそんなもんな気がするしライオどうこうじゃなく強いよ
359:
ライオホープレイ消滅させてHEROジャンドをもう少し強化してまたやって欲しい
ライオホープレイはアニメだとライオアームズとホープレイを場に並べて初めて成立する状態だったのに
OCGだとRUM1枚で出てくるのがほんと解釈違いなんすよね
ライオホープレイはアニメだとライオアームズとホープレイを場に並べて初めて成立する状態だったのに
OCGだとRUM1枚で出てくるのがほんと解釈違いなんすよね
365:
遊星デッキはそもそもシンクロ出来るのがホープデッキでライオホープレイ出すくらいの難易度やん!
453:
しれっとEXにいるライオホープってわりと最近のカードだもんな
サンライザーとかと時期変わらないんじゃなかったか
サンライザーとかと時期変わらないんじゃなかったか
667:
ライオホープレイでガチガチに装備固めて打点上げて勝ち確だと思ったらバイバイダメージで瞬殺された
678:
ただでさえ出た当時ですらVでよくね?って言われてたヴィクトリーがライオのせいで更に存在意義が
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/yugioh/1677756370/


コメント一覧
コメント一覧 (36)
ミッションもないし報酬も3勝するだけだからいいんだけどさ
裏守備で耐えられるやつな
7800ホープレイが延々裏守備殴るデュエルやったわ
遅延、打点が高すぎて捲れる気がしなかった
もう少しパワー調整出来る運営入れた方がいいと思うけどな
遂に引いたモグラで何とかなると思ったのか殴ってきて返り討ちで無事死亡したけど
マジでホープミラーでも先に出されたらどかす手段ないだろこいつ
というかこのデッキでどうやってクェーサー出すのかわからん
デブリよりまずターレットとかサルベージが欲しい
レベル5がいればまだシンクロしやすくなるんだがなぁ
チューナー多過ぎて⭐︎8狙いにくい上に低打点&効果破壊メタが今回の環境にとことん合わなかった
ジャンドとスタダのレベル合わない問題は当時から言われてたからな...
実際アニメの遊星もスタダは割と強引に出してた印象だし。
今回のレンタル、融合とシンクロは単純に特定のカード要求し過ぎてマジでまともに回らん
エクシーズが一番マシだから最強とかいうバランスブレイカー
今回ライオホープが良く言われてるけど、適当なガガガランク4すら最強に見えるからね…
遊星は打点ある下級何種類も使ってるのに意図的に不採用にされてて悪意すら感じる
シンクロは特に悲惨
チューナー塗れ、チューナー無しの事故だけじゃなくて、チューナーと非チューナーいても名称指定シンクロ多すぎてレベル合わなくてシンクロできないって間抜けな事態に滅茶苦茶陥るからな
そもそもホープデッキは下級の攻撃力の時点で他2つと一線を画すからな
ゴゴゴゴーレムビートすら上級出さないとどうしようもないレベル
サルベージ、ターレット、スターブライト、ロックストーン、ジャスティス、ブライ、デブリ、マッシブ、ネクロディフェンダー、チューサポ、ワンショット、ミラーレディバク、速攻のかかし、トライクラー、ヴィークラー、アンサイクラー、ダブルサイクロン、くず鉄、活路、荒野の大竜巻、シンクロマテリアル、パワーフレーム、チューナーズバリア、サクセサー
実はアニメで使ってて役立ちそうなカードで採用されなかったカードはこれだけあったりする
今回のスターダストデッキは、遊星の使用カードが弱いんじゃなくて、中でも微妙なものばかりあえて寄せ集めにされてるんだ
こんだけのカードあればもっとまともなデッキになるな
MDの担当者のゴミさがよくわかる
シンクロにも何かここ最近のカードとか…
データの対戦回数消してくれ
ヒーローは一番ゴミとさせてください
下級・EX・魔法・罠、全てに悪意が詰められてる
鬼畜モグラでもホープには無力だしどうしろと…
アンチホープも入れろ
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