1
88:
なんでこんな小出しにしてんだろ。相剣も害鳥も来ないとかくだらなすぎる

91:
>>88
カード追加のデバッグが重労働だからそんな身動きとれんだろうなーとは想像してる

95:
>>91
デバッグいうても1日1カードノルマで集中的にやってできないもんかね...

93:
>>88
出してるパックがちょうど去年の4月と全く同じだから
パック通りだしてきそうやね
なら月一で出せよってなるが

102:
なんで小出しにするかとか、そんなもん決まってるだろう
バグ取りで時間がかかるんだよこんな複雑なゲーム

105:
バグなんてほとんどないだろ。つーか未だに切断やbot対策もしてねーのにバグ取りなんてやってるのかよ

113:
バグが無いのは努力の賜物なのでは?

121:
バグ取りしてるからバグがなくなってるのでは……?

122:
全くとは言わないけどここまでバグ少ないのはここ10年くらいのオンゲとしてはかなりすごい

133:
コイントス切断とかいう致命的バグも直せないのに優秀もクソもない

137:
マジでコイン切断はいつになったら直すんだかな

141:
コイントス切断はマッチングの仕様の問題だからほいって治せる奴じゃないと思うわ
かなり大掛かりにやらんと無理だろあれ

146:
コイントス切断をバグと言う奴はちょっとバグの定義が広すぎる
本気で言ってるわけじゃないと思うけど

147:
コインなしで先攻後攻完全ランダムにしちゃうのがいちばん簡単そう

149:
>>147
後攻デッキって戦略潰すのがまともなわけあるか

148:
それはゲーム性が変わる

151:
マッチングさせるようなプログラムなんか組んだことないけどコイントスの仕様部分を後回しにするだけで良いと思うんだけどなぁ

156:
切断を負けにするなんてどこでもやってる基本なんだけどね

200:
バグでもなんでもないけど効果複数から選ぶやつ発動した時何かを読み込む感じで引っかかってるのなんだろ

557:
タイミングの逃すって言うバグをどうにかしてください



参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/yugioh/1648571289/