
88:
なんでこんな小出しにしてんだろ。相剣も害鳥も来ないとかくだらなすぎる
91:
>>88
カード追加のデバッグが重労働だからそんな身動きとれんだろうなーとは想像してる
カード追加のデバッグが重労働だからそんな身動きとれんだろうなーとは想像してる
95:
>>91
デバッグいうても1日1カードノルマで集中的にやってできないもんかね...
デバッグいうても1日1カードノルマで集中的にやってできないもんかね...
93:
>>88
出してるパックがちょうど去年の4月と全く同じだから
パック通りだしてきそうやね
なら月一で出せよってなるが
出してるパックがちょうど去年の4月と全く同じだから
パック通りだしてきそうやね
なら月一で出せよってなるが
102:
なんで小出しにするかとか、そんなもん決まってるだろう
バグ取りで時間がかかるんだよこんな複雑なゲーム
バグ取りで時間がかかるんだよこんな複雑なゲーム
105:
バグなんてほとんどないだろ。つーか未だに切断やbot対策もしてねーのにバグ取りなんてやってるのかよ
113:
バグが無いのは努力の賜物なのでは?
121:
バグ取りしてるからバグがなくなってるのでは……?
122:
全くとは言わないけどここまでバグ少ないのはここ10年くらいのオンゲとしてはかなりすごい
133:
コイントス切断とかいう致命的バグも直せないのに優秀もクソもない
137:
マジでコイン切断はいつになったら直すんだかな
141:
コイントス切断はマッチングの仕様の問題だからほいって治せる奴じゃないと思うわ
かなり大掛かりにやらんと無理だろあれ
かなり大掛かりにやらんと無理だろあれ
146:
コイントス切断をバグと言う奴はちょっとバグの定義が広すぎる
本気で言ってるわけじゃないと思うけど
本気で言ってるわけじゃないと思うけど
147:
コインなしで先攻後攻完全ランダムにしちゃうのがいちばん簡単そう
149:
>>147
後攻デッキって戦略潰すのがまともなわけあるか
後攻デッキって戦略潰すのがまともなわけあるか
148:
それはゲーム性が変わる
151:
マッチングさせるようなプログラムなんか組んだことないけどコイントスの仕様部分を後回しにするだけで良いと思うんだけどなぁ
156:
切断を負けにするなんてどこでもやってる基本なんだけどね
200:
バグでもなんでもないけど効果複数から選ぶやつ発動した時何かを読み込む感じで引っかかってるのなんだろ
557:
タイミングの逃すって言うバグをどうにかしてください
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/yugioh/1648571289/

コメント一覧
コメント一覧 (16)
それはそれで、ちゃんと要件まとめてるからで、やっぱ凄い!というか偉い!
枚数多いし、要件纏めるのも大変そう!
グーグルの規約ぐらいのシンプルさにまとまってた方がプレイする2人や審判にとって良いと思うのだけど
同一チェーンで発動しない強制効果の順番選べないとか
時械神とか使ってたりあんまいないけどデスカリバーやライダーみたいに強制無効がある場合デュエルの勝敗を変えるレベルで致命的なのがな
時械神使ってなきゃなかなか無いがそういった盤面になるとかなり困るぞ
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